GLTF ACCESSOR_NON_UNIT N accessor elements not of unit length
При экспорте в Blender столкнулся с проблемой валидации glTF модели, а именно ошибкой ACCESSOR_NON_UNIT.
Решается очень просто. Для этого в Blender'е необходимо использовать Degenerate Dissolve Clean up. Данная функция удаляет ненужную пустую геометрию модели и позволяет исправить ошибку валидатора.
Для этого необходимо выбрать перейти в Modeling, выбрать модель и используя меню Mesh -> Clean up -> Degenerate Dissolve очистить модель.

На выходе получится чистая модель без ошибки ACCESSOR_NON_UNIT.